jueves, 6 de mayo de 2021

AMBIENTACIÓN FINAL

 Y llegado el momento de la prueba final, 

todo debía encajar...


  • Ubicación de la puerta de Anubis: colocada delante de la puerta real de salida al porche, de modo que al accionarse el mecanismo de la puerta corredera, los participantes salen al exterior logrando así el objetivo del breakout.
Puerta de Anubis colocada 



  • Decoración de las paredes: utilizando los trabajos realizados por los alumnos de 4º ESO que cursan EPVyA, cuya temática se inspira en la cultura egipcia.
Alumnos decorando las paredes con sus trabajos realizados en EPVyA



  • Iluminación: con luz artificial, puesto que la luz natural se ha tapado con papel continuo negro con el fin de oscurecer el espacio. Se utilizan focos de color verde  y violeta para aumentar la sensación de misterio.
Alumnos oscureciendo el ambiente con papel continuo




Espacio preparado


  • Música: a cargo de melodías y canciones con reminiscencias árabes . El tema principal es Inertia Creeps de  Massive Attack (álbum Mezzanine).

  •                                       
  • Humo: disparado por un cañón de humo, que aporta mayor veracidad a la escena.




Humo disparado por el cañón


  • Vestuario: con el fin de ponernos en situación y dar credibilidad a la escena, dos profesores se visten de egipcios y dos alumnos ayudantes ataviados con batas y tocados egipcios.
Alumnos voluntarios para ayudar en la prueba final


Alumnos ayudantes con tocado egipcio


Profesor caracterizado de egipcio


Profesores caracterizados de egipcios 


Profesora caracterizada de egipcia


  • Olor: para trasladarnos al exotismo egipcio mediante el sentido del olfato, activado por varitas de incienso situadas en lugares estratégicos.. 
Varitas de incienso utilizadas en el proyecto


Varitas quemándose


  • Círculos en el suelo: para mantener el distanciamiento social y diferenciar las áreas donde cada grupo participante debe permanecer.
Visión parcial del espacio de la prueba final

  • Presentación: ¡¡¡a la prueba final!!!.... Se invita a los participantes a entrar en el área final, oscuro y misterioso, para resolver el enigma de la puerta de Anubis.














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